Evolución.

Evolución, la línea del tiempo desde el Big Bang hasta hoy: cronograma de la evolución; una crónica del universo, el sistema solar y la aparición de vida en la Tierra.

Una animación interactiva y de gran calidad creada por John Kyrk, biólogo y artista estadounidense.


Clave, diccionario en línea.

Clave   es un diccionario en línea de la Editorial SM que permite hacer cuatro tipos de búsqueda: palabra completa, empieza por..., termina en..., contiene...

Esta es una herramienta útil para el aula ya que ayuda a mejorar el conocimiento y el uso de la lengua de manera autónoma posibilitando la autocorrección, el mejoramiento de la ortografía y la ampliación del vocabulario.

Aplicaciones similares se pueden consultar en otras entradas del blog: Diccionarios.

Biblioteca Digital Mundial

La Biblioteca Digital Mundial reúne mapas, textos, fotos, grabaciones y películas de todos los tiempos. Se trata de reliquias culturales con valor patrimonial de las bibliotecas más importantes del mundo.
Esta iniciativa de la Unesco pone a disposición en Internet, de manera gratuita y en formato multilingüe, importantes materiales fundamentales de culturas de todo el mundo.

Los objetivos de la Biblioteca Digital Mundial son:
  • Promover el entendimiento internacional e intercultural; 
  • Ampliar la cantidad y la variedad de contenidos culturales en Internet; 
  • Facilitar recursos a los educadores, estudiosos y el público en general; 
  • Permitir a las instituciones asociadas reducir la distancia digital dentro de y entre los países.

Documenta, proyectos educativos multimedia.

Documenta, plataforma para crear, publicar y compartir proyectos multimedia. Permite incorporar, imágenes, audio, video y texto. Es una gran herramienta util y sencilla para crear trabajos colectivos como revistas, investigaciones, presentaciones, etc.
En el sitio se puede encontrar videotutoriales  en donde se explica los 5 pasos para crear un proyecto multimedia luego de registrarse.
Esta herramienta apunta a desarrollar en clase el aprendizaje colaborativo, el aprender compartiendo, intercambiando información, creando contenidos; se puede utilizar en todas las áreas y niveles. 
En la galería de Documenta se encuentran los proyectos publicados por los usuarios para educación, organizados en forma temática.
Proyectos de Lengua castellana:



Como propuesta y ejemplo para realizar en el aula, proyectos de publicación de diferentes tipos textos narrativos, poéticos, instructivos, etc; seleccionando imágenes, música y además adicionar la locución de los textos.

Video: ¿Cómo realizar un cuento en Documenta?
 

Blog de Mydocumenta
En Wwwhat's New se puede ver una selección de proyectos educativos realizados con esta aplicación.
Además "Los 10 mejores cuentos y poemas hechos en Mydocumenta por alumnos"

Sobre Ana Frank.


 La web de la Casa Ana Frank es un excelente sitio sobre la niña judía alemana, mundialmente conocida gracias al Diario de Ana Frank, la edición en forma de libro de su diario íntimo, donde dejó constancia de los casi dos años y medio que pasó ocultándose, con su familia y cuatro personas más, de los nazis en Ámsterdam durante la Segunda Guerra Mundial.

  Aquí se cuenta con valiosos recursos para enriquecer una propuesta didáctica:
  •  La vida de Ana Frank con los hechos más importantes de su historia hasta su recuerdo en el museo.


  • Una línea del tiempo con fotos, audio y videos valiosos testimonios tanto de los sucesos históricos de la guerra como de la discriminación y la opresión. "Esta barra cronológica visual ubica la historia de Ana Frank en el contexto de eventos históricos importantes. La Línea de Tiempo Ana Frank comienza en 1914 con el estallido de la Primera Guerra Mundial y el enrolamiento de Otto Frank en el ejército alemán. Describe la historia de Ana Frank, el período de ocultamiento durante la Segunda Guerra Mundial y continúa hasta el presente incluyendo la trascendencia del diario y de la Casa de Ana Frank."
  
  • La casa museo virtual, el refugio que la albergó junto a sus padres, su hermana y otra familia judía hasta ser descubiertos por los nazis.


  •  El libro que publica su diario a través del cual se conoce su vida y las atrocidades nazis a través de sus propia palabras.

  • Una guía web con ayuda y sugerencias para los docentes que quieran abordar un proyecto.


Libros Clásicos.

Proyecto Andersen es una biblioteca de libros clásicos, del ITE Ministerio de Educación de España, cuyo autor es Antonio Javier Jareño Alarcón, para alumnos de los últimos grados de escuela primaria y primeros años de escuela secundaria. Busca despertar el interés por las grandes obras literarias y sus autores.
48  libros son los presentados en esta aplicación, entre ellos: Oliver Twist, La Isla del Tesoro, Don Quijote, Peter Pan, Sandokán, Drácula, 20.000 leguas de viaje submarino, Corazón, Robinson Crusoe, Príncipe y Mendigo, El libro de la Selva, Kim, Colmillo Blanco,  y otros.
Incluye capítulos de las obras en formato flash, bloc de notas para tomar apuntes durante la lectura,  ejercicios, actividades de comprensión lectora, sinopsis del libro.
Además el recurso, reúne curiosidades acerca de las obras, un espacio dedicado a la biografía de los grandes autores, una guía para alumnos y una guía para profesores.
Se puede descargar desde la página del ITE, o puede  ser utilizado online. Especial para el aula de Literatura. 

Razonamiento lógico

Razonamiento Lógico, es un programa interactivo, con un conjunto de juegos didácticos matemáticos, creada por José Bustillo Rendón, y es uno de los materiales ganadores de la convocatoria 2011 de los Premios a Materiales Educativos del Consta de 15 actividades: triángulo mágico, pirámide numérica, código oculto de números y colores, sudoku de imágenes, fichas en el tablero, criptogramas, balanza de dos brazos, torres de hanoi, secuencia de números, valor de las letras, cálculo mental, cuadrícula numérica, deducción, quién es quién, lápices en cubiletes.

El programa guarda el perfil de los jugadores, ver los resultados y contempla dos modalidades de ejecución:
  • libre: el jugador elige la actividad.
  • guiada: el docente puede programar las actividades, fases, número de ejercicios y de errores, etc.
Además está acompañado de una Guía didáctica y un Manual de Uso,