Picasso, el genio, es el especial de elmundo.es dedicado a Pablo Picasso a 40 años de su muerte. Un excelente recurso interactivo para aportar al conocimiento del este artista español, de su obra y del movimiento artístico del que fue precursor: el cubismo.
Surcando el Cosmos es un especial realizado por el diario español El Mundo , fue desarrollado en 2009 Año de la Astronomía, dedicado a Galileo Galilei.
Este contenido digital es una buena propuesta motivadora para los alumnos de 2do ciclo, ya que presenta datos curiosos e invita a descubrir el fascinante mundo de la Astronomía.
Paseo virtual por el Sistema Solar es un video interactivo sobre el Sistema Solar. Un presentador explica sobre los planetas de nuestro Sistema Solar; además, contiene fichas sintéticas de cada uno de los planetas para ampliar la información.
Don Quijote para niños. El caballero Don Quijote. La aventura de los molinos, es una aplicación multimedia. que pretende contribuir a la oferta educativa, fue desarrollada en el año 2005, en el IV Centenario del Quijote, por Educastur nea
La aplicación trata sobre el episodio de los molinos, quizás el más famoso de la obra "Don Quijote de la Mancha", novela destacada de la literatura española y universal, cuyo autor es Miguel de Cervantes Saavedra.
La aplicación esta dirigida a los niños, por lo que los textos están adaptados en función de sus edades. Contiene diferentes escenas, biografía sobre la vida y obra de su autor: Miguel de Cervantes, juegos interactivos para su aprovechamiento didáctico y enlaces para visitar.
La narración se muestra a pantalla completa. Se incluye banda sonora subtitulada que facilita su seguimiento, con y sin altavoces.
Escrilandia, el mundo de los escritores: aplicación con juegos y actividades para desarrollar la competencia de lectura y escritura en los niños que ya han adquirido las habilidades iniciales de la lectoescritura. Creada por Antonio Muñoz Germán, del ITE, Ministerio de Educación de España, recibiendo un reconocimiento como Materiales Educativos en el 2008.
Es propuesta para integrar las TIC en el área de Lengua, junto a secuencias didácticas de lectura y escritura de textos narrativos: fábulas, cuentos y descripciones.
Se organiza en cuatro secciones:
Ilustra el cuento: Leer el cuento e ilustrarlo con imágenes y recursos de la misma aplicación.
Inventa el final: Escribir el final de un cuento e imprimirlo.
Postales: Escribir una postal.
Descripciones: Describir personas y paisajes.
Se desarrollan las actividades con el objetivo de que el alumno mejore sus capacidades en la lectura comprensiva, contar una historia o expresar su idea principal, descubrir la estructura del relato, la identificación de los personajes, iniciarse en el uso del diccionario, ejercitase en la escritura, en describir personas y lugares, desarrollar de la creatividad, fantasía e imaginación. El programa brinda un espacio para la autoevaluación del alumno.
El cálculo mental implica aprender a usar variadas estrategias para resolver operaciones, aprender a reflexionar, seleccionar y disponer de un repertorio memorizado de sumas, restas, multiplicaciones. Practicar y ejercitar a través de juegos matemáticos como los propuestos en la siguiente colección, ayudará a su aprendizaje.
Las siguientes aplicaciones constituyen una colección, que pueden ser integradas al aula, para ello se debe tener en cuenta, que el juego tiene la cualidad de convocar a los alumnos, pero para que se transforme en contexto para el aprendizaje es necesario, adecuarlos a las necesidades del grupo de alumnos. Además, al finalizar el momento del juego, que se proponga un momento para el debate acerca de los procedimientos utilizados. Puede ser en un afiche o en la pizarra o pizarrón, y luego llevar al cuaderno de clase. Es decir generar condiciones en el aula para que los alumnos aprendan matemática: jugando, explorando, anticipando, representando, buscando relaciones, conjeturando y confrontando, discutiendo, sintetizando lo realizado.
Academy Island es un juego para mejorar la habilidad en el idioma inglés de manera divertida. Los jugadores de la Academia de la isla tienen que avanzar a través de diferentes niveles de dificultad, ayudando a la utilización del Inglés en una variedad de situaciones tales como ir de compras en una panadería o visitar lugares como una galería de arte y una biblioteca.
Clock6 es una interesante y muy útil aplicación para conocer la hora de diferentes lugares del mundo. Su uso es gratuito y muy sencillo, sin necesidad de registro, únicamente se debe utilizar el buscador para encontrar una ciudad del mundo y que se muestre un reloj indicando la hora correspondiente.
Se pueden incluir todos los relojes que sean de utilidad, seleccionar el modo analógico o digital y establecer el color para el fondo entre dos simples opciones: blanco o negro. Se puede utilizar en línea o bien ejecutar sin conexión desde Chrome Web Store si se es usuario de Chrome.