EduTic, en un libro.

EduTic libro, contiene las entradas del blog, desde el comienzo de EduTic, en el año 2009 hasta diciembre de 2012.
Fue realizado utilizando Blogbooker, un sitio online que permite realizar un pdf con todo el contenido de un blog de manera sencilla y en pocos minutos,
Para descargar y guardar o simplemente ver online, todos los contenidos y recursos educativos digitales, compartidos hasta la fecha.
Libro Blog EduTic También compartido a través de Dropbox.

La cueva de Tragapalabras

La cueva de Tragapalabras aplicación multimedia, para el apoyo de la enseñanza de la lectoescritura. Los autores son Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa. Material educativo seleccionado como premio durante el 2007, del INTEF- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de Educación de España. Dirigido a los alumnos de 1er ciclo de la Educación Primaria. 

Este recurso es presentado como una cueva de un dragón, se accede mediante un pasaporte "permiso de engañadragones". Así se ingresa a una colección de juegos interactivos. En ellos se ofrecen actividades de creciente dificultad como: asociar parejas de palabras y dibujos, identificar dibujos, sopas de letras, formar palabras, formar frases sencillas. Además contiene un editor de fichas para que el docente pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.

La aplicación recomendada está orientada dentro de un enfoque social y comunicativo de la lengua. Las actividades presentadas en tres niveles, facilitan la diversificación curricular, que pueden adaptarse al nivel de cada alumno. El uso de este material desarrolla la capacidad de concentración del alumno, propicia su autonomía, favorece su autoestima, le permite aprender de sus errores, tiene en cuenta sus esfuerzos, valora sus progresos...


Contiene información para el docente: guía didáctica y guía de utilización. 

El material se puede descargar en formato comprimido Zip, para ser utilizado en computadoras, sin conexión a internet. Descarga La cueva de Tragapalabras.

Geografía con Seterra

Seterra es un juego educativo de geografía para jugar en línea o descargar, utilizar en clase o para aprender en casa. 

Más de cien ejercicios diferentes para aprender y ejercitar sobre países, capitales, los océanos, banderas y ciudades en África, Europa, América del Sur, América del Norte, Asia y Australia.

Los juegos de geografía consisten en ubicar los países en un mapa utilizando el cursor. Además permite, poder ubicar provincias y estados de algunos países como por ejemplo de Argentina, España, Brasil, etc. 

En El Mundo, juegos de geografía para identificar los continentes, los países más grandes, las 25 ciudades más grandes e islas del mundo, montañas y volcanes. 

 Sitio web de Seterra

Seterra online en español

Base 10

Base 10 es un recurso que permite representar visualmente los números y su valor posicional.

Sólo deben arrastrar los bloques a la pizarra amarilla para representar un número dado.Como el marcador de la pizarra no vuelve a cero, se debe sumar o restar bloques para lograr el número.

Excelente práctica para el aula de matemática en los primeros años de primaria que permite ajustar el nivel en 1,10 o 100

Con vos en la Web

Con vos en la web  sitio web desarrollado por la  Dirección Nacional de Protección de Datos Personales dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de Argentina.
Se brinda información sobre la protección de datos personales de niños, niñas y adolescentes. Se busca alentar y fomentar el uso de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), identificando y disminuyendo los riesgos que pueden surgir de su uso.

Dirigido a niños, adolescentes, padres y docentes. Contiende consejos, glosarios, juegos de cartas para imprimir, actividades para el aula, videotutoriales sobre configuración de la privacidad en las redes sociales, configuración de los navegadores de Internet, seguridad en las contraseñas y otros videos en su Canal de Youtube.

Con estos materiales se propone un espacio para  ayudar a que los niños y jóvenes desarrollen capacidades críticas y reflexivas respecto a la utilización de las nuevas tecnologías; y  también acercar a padres y docentes las herramientas necesarias para intervenir en el mundo virtual.

Los Granjeros del Tercer Mundo.


3rd World Farmer: Los Granjeros del Tercer Mundo es un programa que simula la vida de una familia campesina africana, dueña de una modesta granja, que debe subsistir, bajo la inestabilidad económica, social y política, característica de algunos de los países más pobres de ese continente; es decir que simula algunos de los mecanismos reales que causan y mantienen la pobreza en los países del 3er mundo.

Conceptos como escasez, elección, asignación de recursos, pobreza y desarrollo están presentes en este juego creado por un grupo de estudiantes de la IT University de Copenhagen, quienes plantean: "En el juego, el jugador tiene que gestionar una granja africana y se enfrenta a las decisiones difíciles que la pobreza y el conflicto pueden causar.  Al igual que las personas reales se están muriendo de hambre en situaciones desesperadas que nunca pidió que se le ponga, todo lo que necesita para que las cosas vayan mal en este juego es una mala cosecha, un desafortunado encuentro con funcionarios corruptos, una incursión de guerrilleros, una guerra civil , una fluctuación repentina de los precios de mercado, o cualquier evento que nunca podrían pasarles a las familias en los países industrializados. Al permitir a los jugadores experimentar esto - aunque en un entorno inocuo, de ficción - esperamos que abran los ojos a los problemas y para motivarlos a lograr un cambio social positivo. Nuestro objetivo es que todo el mundo juegue el juego, para reflexionar, debatir y actuar en consecuencia. El juego es un gran punto de partida para los debates de las cuestiones mundiales, por lo que animamos a los profesores para utilizar en el aula."

 Diseñado en Flash, se juega gratuitamente online.


Biblioteca Digital Internacional para Niños

La Biblioteca Digital Internacional para Niños ofrece una colección de libros de literatura infantil de todo el mundo y en diferentes idiomas. 
Creada por la ICDL (International Children's Digital Library: Biblioteca Digital Internacional para Niños) cuya misión es "construir una colección de libros que represente libros históricos y contemporáneos destacables de todo el mundo".
La biblioteca digital está organizada mediante un buscador con el que se puede navegar, utilizando múltiples filtros: por edades, idiomas, color, imágenes, personajes, etc. 
Búsqueda por país: presenta un globo terráqueo interactivo para elegir por continente.

Una muy buena propuesta para presentar la lectura en soporte digital.