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Repositorio de Educación

Repositorio Institucional administrado y coordinado por la Biblioteca Nacional de Maestros. En el que se comparten, una multitud materiales pedagógicos, didácticos, actas, resoluciones ministeriales, etc, producidos por las diversas áreas del Ministerio.
Los recursos se encuentran en los siguientes formatos: publicaciones en pdf, publicaciones en zip, videos, audio, presentaciones, imágenes.
Un recurso útil para buscar material sobre cualquier área, programa nacional o tema educativo, para esto se puede utilizar el formulario de búsqueda, introduciendo las palabras claves. Además se pueden listar los recursos por: AutoresTítulosTemasFecha de PublicaciónÁreas del Ministerio
Al dirigirse al recurso encontrado, el repositorio proporciona información sobre: autores, tema, enlace, fecha, descripción y brinda la posibilidad de compartir en las redes, ver online y descargar. 

El sitio ofrece una cuenta de registro para recibir las actualizaciones y novedades de las colecciones disponibles, mediante el servicio de RSS, por correo electrónico. El sitio ha informado, que se están introduciendo mejoras. Se espera que próximamente,  los usuarios puedan por ejemplo, guardar los historiales de búsquedas y organizar en favoritos los materiales.
Realmente,  una web que invita a navegar, orientada a docentes de todos los niveles, investigadores y especialistas en educación,.
Recomendado además, para la formación y actualización docente.
Tutorial para el uso del Repositorio Institucional


La Oca de las Tablas de Multiplicar

La Oca de las Tablas de multiplicar es una aplicación del Ministerio de Educación de España, ITE.

El famoso juego de la oca, se presenta en un tablero con actividades relacionadas a las tablas de multiplicación, con la participación de 1 o 2 jugadores.

A través de este juego interactivo, se aprenden y desarrollan varias competencias matemáticas: cálculo mental de suma y resta, estrategias alternativas para el cálculo, resolución de problemas, series numéricas, orientación espacial, la memoria y rapidez mental.

En el área del profesor se encuentra una guía didáctica, material imprimible para trabajar en el aula con actividades como: agrupar, series, tablas y problemas. Además el docente o profesor puede crear un juego personalizado seleccionando las actividades y su nivel. 

El juego se puede descargar para utilizarlo sin conexión a Internet.

Pósters para el aula.

PosteRazor es un software gratuito con el cual es posible crear un póster de una imagen o fotografía gigantes. Este programa, que hay descargar e instalar, corta la imagen en mosaico de varios cuadros, según el tamaño elegido. 
En 5 pasos se puede obtener el póster para armar: cargar la imagen, elegir el formato del papel (A4, A3, legal..), la posición, el tamaño del póster (ancho, altura, alineación de la imagen) y guardar como pdf para luego imprimir.



PosteRazor es una excelente herramienta, de gran utilidad docente, para crear en pocos minutos, un cartel o mural de un número, letra, frase, mapa conceptual, dibujo o fotografía.

Jclic, actividades interactivas.

clip_image0014Jclic  es un proyecto de software libre de la Red Telemática Educativa de Cataluña (XTEC) que permite crear diversos tipos de actividades interactivas como asociaciones, puzles, actividades de texto, crucigramas o sopas de letras, a partir de elementos de texto, gráficos y multimedia .
El programa cuenta con una herramienta de autor para crear las actividades, un reproductor que permite ejecutarlas y un sistema de informes que almacena los resultados obtenidos por los alumnos. Todos estos componentes, así como diversas guías y tutoriales para aprender a crear las actividades, se encuentran disponibles en la zona Clic .
Jclic está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris.
En el sitio del programa se puede acceder a una biblioteca de actividades enviadas por docentes de todas partes del mundo; indicando idioma, área y el nivel que se necesita para visualizarlas o descargar el paquete deseado.  De manera que se puede utilizar on-line o descargar cada actividad en la pc, crear bibliotecas de actividades, para utilizarlas luego, off-line, o compartir.

Un ejemplo de actividad: